jueves, 17 de octubre de 2024

Tiggly

 Tiggly



Tiggly es un recurso diseñado para niños de entre 3 a 8 años que combina juguetes físicos con aplicaciones digitales.Los juguetes, como formas y letras de goma, se utilizan junto con apps interactivas en iPad.Esto fusiona el aprendizaje tradicional con formas físicas para el juego práctico con la tecnología con su juguete llamado Tiggly Shapes. Las formas físicas interactúan con una aplicación de modo que cuando la forma toca la pantalla de la tableta, esta la reconoce.
Al combinar objetos físicos con una experiencia de aprendizaje digital, Tiggly se esfuerza por desarrollar “las habilidades motoras, el pensamiento espacial, las matemáticas, el lenguaje y la creatividad de los niños” de una forma divertida.
La interactividad fomenta el aprendizaje activo, haciendo que los niños participen y retengan mejor la información. Es ideal para usar en casa o en escuelas, promoviendo un aprendizaje integral y creativo.

Tiggly ofrece varias aplicaciones educativas, cada una para abordar diferentes áreas de aprendizaje.A continuación dejaremos enlaces de cada app de Tiggly para poder ver sus contenidos:

Tiggly Shapes:Incluye formas geométricas para aprender a identificarlas y resolver problemas matemáticos básicos.
:Contiene letras para formar palabras y mejorar el vocabulario y habilidades de lectura.
Tiggly Math:Se centra en enseñar conceptos matemáticos básicos a los niños.A través de juegos interactivos y divertidos combinándolos con la cocina, los niños pueden aprender a sumar, contar, restar mietras utilizan los juguetes Tiggly.
Tiggly submarine: Montados en el submarino exploraremos las profundidades de un mar lleno de personajes divertidos que nos ayudarán a aprender palabras y a diferenciar vocales.
Tiggly doctor:Con esta app nos convertiremos en el mejor doctor de la ciudad y deberemos ayudar a tres pacientes a través de conocer y descubrir palabras para saber qué hacer.
Tiggly tales:La mecánica de esta app es muy sencilla.Irán apareciendo dos consonantes con un hueco en medio.Según la vocal que coloquemos en el medio aparecerá una figura o efecto relacionado con la palabra que se forma.Está genial para ampliar el vocabulario en inglés de los peques.

Metvovip

 Metvovip

El método VOVIP es un programa informático de pago para aprender VOCABULARIO ORTOGRÁFICO VISUAL para Infantil y Primaria (VOVIP) creado por docentes españoles. Esta herramienta y metodología de enseñanza de la lectoescritura está centrada en la ortografía a través de juegos y animaciones


 

VOVIP controla y evita la propagación de los errores de escritura en los estadios iniciales del aprendizaje de la lectoescritura. El área en el que se trabaja es desde los 3 años (extendiéndose a los primeros cursos de educación primaria) enseñando a los alumnos una serie de estrategias con el objetivo de frenar de manera efectiva las faltas de ortografía. 

El objetivo es estimular el desarrollo de la conciencia fonológica y el conocimiento del nombre de las letras y de sus sonidos mediante una serie de sencillas animaciones. 

La ventaja de este recurso es que establece en los alumnos una rutina efectiva y que requiere escasos minutos diarios donde se enseñan las herramientas de una forma que no provoca desgana ni al alumnado ni al docente para desarrollar la sensibilización ortográfica y frenar de manera eficaz las faltas. 

A continuación, les dejamos el enlace al vídeo presentación del método VOVIP:

 Vídeo explicativo del programa

Bee-bot y blue-bot

Bee-bot y blue-bot


Bee-bot es un robot educativo diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación, pensamiento computacional, concentración, ubicación espacial y estrategia.

Consiste en una abeja robot que debe programarse para conseguir que efectúe unos movimientos determinados sobre una cuadrícula. Tiene un sencillo e intuitivo lenguaje de programación  a través de secuencias de adelante, izquierda, derecha, pausa y curvas de noventa grados.

Así el Bee-bot robot con sus movimientos podrá deletrear una palabra o realizar una suma.Ayuda al alumno a trabajar contenidos curriculares de manera diferente, a través de retos lúdicos y de una secuencia ordenada de pasos.También da la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje basado en experimentar.Se utilizan la experimentación y la manipulación como herramientas de aprendizaje jugando un papel importante.Al trabajar demanera activa y sentirse satisfecho con lo que está haciendo, estaremos fomentando el deseo por seguir descubriendo y serán protagonistas de su aprendizaje.

Es importante comprender qué hace la abeja Bee-bot con cada una de las órdenes o comandos:

Adelante: avanza 15 cm

Atrás: retrocede 15 cm

Giro a la derecha: realiza un giro a la derecha sobre sí misma de 90 grados

Giro a la izquierda: realiza un giro a la izquierda sobre sí misma de 90 grados

Pausa: hace una pausa en su recorrido

Go: ejecuta las órdenes programadas

X: borra toda la secuencia de órdenes


También es importante contar con tapetes y alfombrillas para sacar el máximo partido al bee-bot:

En el siguiente video se muestra más sobre el robot y sus accesorios: ¿Qué es Bee-bot?

Blue-bot es un robot programable desde la tablet gracias al Bluetooth que proviene de la familia de la abeja Bee-bot. Son casi idénticos por fuera pero Blue-Bot incluye bluetooth y se puede programar desde dispositivos móviles o PC a través de las apps disponibles para Android o iPad.Es transparente,por lo que permite ver los circuitos que tiene.Además de con la tablet, móvil o el lector táctil, el robot Blue-Bot también funciona con los botones que hay en la parte superior del caparazón, y se pueden programar hasta 40 secuencias.


 


A continuación dejaremos un video para aprender a programar el Blue-Bot desde nuestros dispositivos móviles: Programar Blue-Bot desde tu dispositivo

Estos robots son fantásticos si se pretende trabajar con niños y niñas pequeños.Mientras que Bee-Bot se recomienda para los más pequeños(De 3 a 6 años), Blue-Bot se recomienda para niñas y niños de 4 a 8 años).

Para hacer una comparativa entre estos dos robots tan parecidos dejaremos otro video a continuación para observar sus diferencias: Diferencias entre Bee-Bot y Blue-Bot.





viernes, 11 de octubre de 2024

Respira, Piensa, Actúa

Respira, Piensa y Actua 

 

La aplicación “Respira, piensa, actúa” desarrollada por Sesame Workshop es un recurso muy interesante para ayudar a los más pequeños a desarrollar aptitudes de fortaleza emocional, superar los desafíos diarios y las situaciones estresantes y los cambios. También fomenta la concentración y las emociones como la calma.

20 SÚPER TECNO Descubre la aplicación Respira, piensa y actúa - Issuu 


Cuenta con un juego interactivo en el que los niños pueden ayudar a un monstruo amigo de Sesame Street a calmarse y resolver problemas cotidianos.

Esta aplicación también ayuda a los niños a reconocer sus emociones para que cuando se sientan preocupados, asustados o frustrados, respiren y así puedan calmarse. La respiración de barriga es el primer paso para respirar, pensar, actuar, una estrategia de tres pasos para enseñar la resolución de problemas, el autocontrol, la planificación y la persistencia.

Por otro lado ayuda a la resolución de problemas, los niños aprenden de manera crítica sobre como resolver los conflictos y poder tomar decisiones. Por lo que desarrolla habilidades de autorregulación y control emocional y refuerza el pensamiento crítico y la resolución de problemas

 

A Continuación te dejamos un video sobre la aplicación: 

Video explicativo de la aplicación

 

A continuación os dejamos un enlace de la aplicación para que la puedas probar:

Aplicación

 

Tiggly

 Tiggly Tiggly es un recurso diseñado para niños de entre 3 a 8 años que combina juguetes físicos con aplicaciones digitales.Los juguetes, c...